会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

拼写和语法错误会毁了你的简历无论你的简历内容有优秀,如果浏览者在你简历看到了任何错误,都会认为你缺乏深思和努力……求职是可选的如果你想着写一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有适合你。……确保你简历的所有链接和项目列表都可以方便地被进一步查询和探究。准备好在面试中详谈它们的细节

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-Z:额,中国市场这种游戏挺多的,不是很能举出特别的例子。……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程,你碰到过的最大障碍是啥?……-Z:(犹豫)我觉得他们会给我挺高的评价的,因为学校能写游戏的人不是很多,他们想要实现他们想法的时候

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

发起:无有时代 设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力……;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。他的作品首次展出是于1973年初在纽约现代艺术博物馆。……克洛斯继续在探索深究的艺术作品,之后他幅著名的作品出现,数以千计的机织色线的组合组成,其中有多个形象……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

版本:Early Access


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